Показаны сообщения с ярлыком Человек. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Человек. Показать все сообщения

среда, 11 мая 2011 г.

Дайверы смогут общаться с дикими дельфинами, используя устройство двухстороннего перевода.

Дикие дельфины


Ученые давно уже установили, что дельфины способны различит более чем 100 слов, понять команды, подаваемые человеком, и даже использовать некоторые технические устройства. Исследователи из Флориды собираются начать вести с дельфинами двухсторонний диалог в их естественной среде обитания, используя для этого специальный язык, который будет понятен и людям и дельфинам.

Дениз Херзинг (Denise Herzing), основатель проекта Wild Dolphin Project, и Тэд Старнер (Thad Starner) исследователь в области искусственного интеллекта Технологического университета Джорджии, разработали устройство Cetacean Hearing and Telemetry (CHAT), опытный образец которого будет проходить испытания этим летом.

Устройство состоит из миниатюрного компьютера, заключенного в водонепроницаемую оболочку, и двух гидрофонов, способных уловить полный спектр частот звуков, издаваемых дельфинами. Частота звука, издаваемого дельфином, может в 10 раз превышать верхнюю частотную границу слуха человека. Это устройство будет прикрепляться к груди или на спине дайвера. В водолазной маске будут находиться несколько светодиодов, которые укажут направление, из которого прибывает регистрируемый устройством звук. Таким образом, дайвер сможет определить, какой именно дельфин ведет с ним разговор в данный момент.

Исследователи надеются создать новый язык для общения с дельфинами, который будет использовать упрощенное семантическое ядро и использовать простые структуры типа"вопрос-ответ".В настоящее время уже найдены восемь базовых звуков, с помощью которых дельфинам можно подавать простые команды. В дальнейшем этот список будет расширен за счет самообучаемости системы, которая будет учиться определять"акцент"каждого отдельного животного и расшифровывать естественные звуки, издаваемые дельфинами.

Дениз Херзинг работает над проблемой двухсторонней коммуникации с дикими дельфинами с 1988 года. Ему успешно удалось обучить животных связывать символы с определенными запросами, используя передовую на то время систему. Но старая система была не совершенна, и ее использование доставляло животным некоторые неудобства. СистемаCHAT, как надеются ее разработчики, должна идеально вписаться в область отношений между дельфинами и людьми, да и не только с дельфинами, и с другими млекопитающими семейства китовых.

И когда это произойдет, то дельфины смогут рассказать людям, все, что они о нас думают.



Источник

пятница, 22 апреля 2011 г.

Система"вкусовой"виртуальной реальности, использующая запахи, может"одурачить"восприятие человека.

Система вкусовой виртуальной реальности


Визуальные образы, звуки, немного реже ощущения прикосновений используются для придания реальности виртуальной среде, т.е. для создания полноценной виртуальной реальности. Но использование обоняния и вкуса в этой области - явление чрезвычайно редкое. Группа исследователей из Токийского университета собираются изменить это,объединяя визуальные формы и обонятельные ощущения человека, что позволяет их системе виртуальной реальности попросту обманывать людей. Их исследования основываются на том факте, что вкусовые ощущения человека основываются на том, что мы видим, слышим, какой запах чувствуем и какую структуру имеет еда.

Команда из Токио создала систему, получившую название Meta Cookie, основой которой стал специализированный шлем с дисплеем и систему подачи различных запахов, которая состояла из насосов, распылителей и трубочек, соединивших семь пластиковых емкостей в каждой из которых содержалось вещество с определенным запахом. В качестве потребляемой пищи использовалось обычное круглое печенье с нанесенным на него визуальным маркером из безопасного для организма материала. С помощью камеры компьютеротслеживает положение печенья и передает синтезированное изображение на дисплей шлема, а специальный распылитель наносит на печенье синтезированный запах.

Участников эксперимента попросили выбрать нравящуюся им пищу, но вместо этого дали им в руки простое печенье и потребовали тщательно рассмотреть его через виртуальный шлем прежде чем съесть. Камера следила за маркером на печенье, вычисляя его положение и ориентацию в пространстве, так же как и расстояние от печенья до носа человека. Синтезированное изображение пищи отображалось на дисплее перед глазами человека, который ощущал соответствующий запах. Таким образом системе удалось совершенно запутать восприятие человеческого организма, внушив человеку, что он ест самые разнообразные продукты, начиная с цитрусовых и заканчивая кусочками жареного мяса.




Источник

суббота, 9 апреля 2011 г.

Три Microsoft Kinect-a и трехмерный принтер сделают с Вас маленькую копию-сувенир.

Печать трехмерной статуэтки


Вспомните маленькие пластмассовые статуэтки и фигурки, которые раздают детям в зоопарке или ставятся внутрь аквариума. Эти фигурки львов, китов и водолазов штампуются с помощью достаточно простых машин в больших количествах. Проект, о котором сейчас пойдет речь, детище специалистов BlablabLAB, является более современной интерпретацией процесса штамповки из пластмассы, используя три контроллера Microsoft Kinect и трехмерный принтер вместо прессформ и разогретого пластика.

BlablabLABразвернула эту интерактивную художественную установку на улице Ла-Рамбле (La Rambla), одной из пешеходных улиц Барселоны. Пользователь становится в центре установки ипринимает желаемую позу, окруженный тремя подставками с установленными на них контроллерами Microsoft Kinect. Используя датчики этих контроллеров, компьютер составляет полную трехмерную модель пользователя, в позе, в которой он находится. Далее, с помощью специального программного обеспечения рассчитывается задание, которое посылается на трехмерный принтер RepRap. Этот принтер RepRap является весьма дешевым принтером, не блещущим высокой разрешающей способностью, но его возможностей с лихвой хватает для печати несложной статуэтки, являющейся миниатюрой человека, воспользовавшегося этой системой.

Фактически идея этой установки невероятно проста, в нем используется стандартное оборудование и программное обеспечение. Можно сказать, что такая установка всегонесколько лет была бы невероятно дорога, она использовала бы несколько камер и датчиков глубины для составления трехмерной модели, на основе которой создавалась бы форма, которая заполнялась разогретой пластмассой. А сейчас это можно реализовать за весьма малую сумму в несколько сотен долларов, потраченных на приобретение стандартного оборудования.




Источник