Показаны сообщения с ярлыком Контроллер. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Контроллер. Показать все сообщения

суббота, 9 апреля 2011 г.

Три Microsoft Kinect-a и трехмерный принтер сделают с Вас маленькую копию-сувенир.

Печать трехмерной статуэтки


Вспомните маленькие пластмассовые статуэтки и фигурки, которые раздают детям в зоопарке или ставятся внутрь аквариума. Эти фигурки львов, китов и водолазов штампуются с помощью достаточно простых машин в больших количествах. Проект, о котором сейчас пойдет речь, детище специалистов BlablabLAB, является более современной интерпретацией процесса штамповки из пластмассы, используя три контроллера Microsoft Kinect и трехмерный принтер вместо прессформ и разогретого пластика.

BlablabLABразвернула эту интерактивную художественную установку на улице Ла-Рамбле (La Rambla), одной из пешеходных улиц Барселоны. Пользователь становится в центре установки ипринимает желаемую позу, окруженный тремя подставками с установленными на них контроллерами Microsoft Kinect. Используя датчики этих контроллеров, компьютер составляет полную трехмерную модель пользователя, в позе, в которой он находится. Далее, с помощью специального программного обеспечения рассчитывается задание, которое посылается на трехмерный принтер RepRap. Этот принтер RepRap является весьма дешевым принтером, не блещущим высокой разрешающей способностью, но его возможностей с лихвой хватает для печати несложной статуэтки, являющейся миниатюрой человека, воспользовавшегося этой системой.

Фактически идея этой установки невероятно проста, в нем используется стандартное оборудование и программное обеспечение. Можно сказать, что такая установка всегонесколько лет была бы невероятно дорога, она использовала бы несколько камер и датчиков глубины для составления трехмерной модели, на основе которой создавалась бы форма, которая заполнялась разогретой пластмассой. А сейчас это можно реализовать за весьма малую сумму в несколько сотен долларов, потраченных на приобретение стандартного оборудования.




Источник

вторник, 5 апреля 2011 г.

Аттракцион"Ghost In The Shell"-полное погружение в трехмерное киберпространство.

Внутри киберпространства Ghost In The Shell


Если Вы давно мечтаете о погружении и полетах в киберпространстве, то у Вас появился шанс наяву испытать это. Посетители супермаркета Shibuya Parco в Токио могут посмотреть и поучаствовать в аттракционе"Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Solid State Society",который временно установлен на пятом этаже этого магазина. Кабина аттракциона с двумя огромными экранами позволяет пользователям полностью погрузиться в виртуальный космос и поиграть в несложную игру.

Изображения виртуального киберпространства формируются несколькими проекторами, установленными позади экранов. А управление игрой, равно как и передвижение в пространстве осуществляется с помощью игрового контроллера Microsoft Kinect. Пользователь может использовать простые движения рук для захвата и уничтожения враждебных объектов, а более сложные движения, наклоны, повороты корпуса служат для управления перемещением игрока в виртуальном пространстве.

Аттракцион Ghost In The Shell


Несмотря на относительную простоту аттракциона, по словам посетителей, эффект парения в киберпространстве невероятно реален и вызывает острые и незабываемые впечатления. Вы можете взглянуть на работу этого аттракциона, просмотрев видеоролики, представленные ниже, а можете и рискнуть отправиться в Токио, что бы самим испытать эти непередаваемые ощущения.






Источник

суббота, 5 февраля 2011 г.

Контроллер Microsoft Kinect стал основой новой голографической видеосистемы.

Голографическая видеосвязь


Шаги, предпринимаемые различными исследовательскими группами, делают момент появления голографических систем связи и видеоконференций все ближе и ближе. Не так давно мы рассказывали оголографическом устройстве, разработанном группой из Аризонского университета,которое может формировать трехмерные изображения в режиме, близком к режиму реального времени. Теперь же, команда из Массачусетского технологического института разработала новую голографическую видеосистему, основой которой стал стандартный игровой контроллер для Xbox, Microsoft Kinect. Эта новая голографическая система за счет использования Kinect-а стала не только проще, но и быстрее, она формирует самое быстрое на сегодняшний день голографическое видеоизображение.

Если система Аризонского университета могла отображать всего один кадр за две секунды времени, то система на основе Kinect отображает изображение с частотой 15 кадровв секунду. Это, конечно, уже намного ближе к значениям 24 и 30 кадров, требуемых для обеспечения плавности изображения в фильмах и телевизионных передачах. Еще, что более интересно, это то, что все компоненты системы MIT являются стандартными изделиями, это означает, что такие голографические видеосистемы находятся не столь ужасающе далеко от реальности.

Голографическая система на базе Microsoft Kinect


Трехмерное изображение формируется на базе данных, получаемых от камер контроллера Kinect. Единственное различие работы голографической системы от обычной работы контроллера заключается в том, что для построения точной трехмерной модели используется эффект дифракции света, Когда свет отражается от объекта, он это делает в бесчисленном количестве возможных направлений, но каждому направлению соответствует свой участок спектра. Компьютер, к которому подключается Kinect, использует для обработки поступающего потока данных вычислительную мощь трех графических процессоров (GPU), что позволяет построить точную трехмерную модель объекта вместо примитивной модели, генерируемой стандартным Kinect-ом.

Одним из компонентов голографической системы, который, к сожалению, не может быть куплен в ближайшем супермаркете электроники, является непосредственно голографический проектор, который разрабатывался в Массачусетском технологическом институте уже несколько десятилетий и продолжает разрабатываться дальше. Но в ближайшемвремени на рынке должны появиться первые коммерческие устройства на базе этого проектора, а если исследователям удастся вытащить еще десяток кадров в секунду из связки программа-GPU, то голографическое видео может превратиться в господствующую тенденцию.

Голографическая система на базе Microsoft Kinect в действии показана на нижеприведенном видеоролике. К сожалению, трехмерный эффект системы очень плохо передается в обычном двухмерном формате, поэтому голограмма в большинстве случаев похожа на размытое пятно.




Источник